Học tư duy thiết kế qua bài học thực tế
-
Giảng viên
Nguyễn Đức Việt -
Chủ đề
Thiết kế - Nhiếp ảnh
Số bài học | 91 |
Thời lượng | 13 giờ |
Đối tượng | Mọi người |
Học viên | 2500 |
Giới thiệu khóa học
- Học viên chưa biết sử dụng công cụ thiết kế thì sẽ học được cách dùng các công cụ thiết kế qua bài tập.
- Học viên đã biết dùng công cụ thiết kế sẽ học được cách tư duy và logic để tạo ra sản phẩm thiết kế như logo, branding identity.
- Học viên biết cách tư duy sẽ được học về qui trình thiết kế một sản phẩm của các công ty agency, qua đó ko còn bỡ ngỡ khi đi xin việc .
- Nội dung và lộ trình khóa học :
- Kiến thức được trình bày trong khóa gồm :
(1) Kiến thức sử dụng thành thạo công cụ illustrator cc 2017 để thiết kế ấn phẩm, truyền thông,
(2) Kiến thức sử dụng photoshop để trình bày sản phẩm thiết kế trên các ấn phẩm thật để khách hàng hình dung được sản phẩm thật sẽ có định dạng thế nào
(3) Kiến thức về tính cách màu
(4) kiến thức về bố cục
(5) kiến thức về qui trình thiết kế của một agency ( công ty chuyên về thiết kế ) .
Yêu cầu của khóa học
- Máy tính cấu hình tương đối mạnh >= core I3.
- Phần mềm adobe cc 2017 được hướng dẫn cài trong khóa học.
Lợi ích từ khóa học
- Học được cách sử dụng 2 công cụ lớn và quan trong nhất trong thiết kế : adobe photoshop, adobe illustrator
- Học cách nhận diện một sản phẩm thiết kế, thế nào là đẹp, thế nào là sai, thế nào là chưa tốt, giống như một người sành nhạc khi nghe một bản nhạc sẽ cảm thấy khó chịu nếu có 1 nốt nhạc sai trong bản nhạc.
- Học về qui trình thiết kế chuẩn.
Đối tượng mục tiêu
- Sinh viên muốn đi sâu vào lĩnh vực thiết kế.
- Những người đi làm muốn hiểu được qui trình tư duy, xây dựng sản phẩm thiết kế truyền thông, qua đó có thể lựa chọn đầu tư.
- Những người đã có kiến thức căn bản về công cụ thiết kế cơ bản, muốn thiết kế một sản phẩm lớn ví dụ Logo mà chưa hiểu được logic để tạo ra nó.
- Những người có ý tưởng nhưng không biết cách thực hiện thế nào, thực hiện xong trình bày thế nào ... bằng các công cụ thiết kế.
Phần 1: Giới thiệu khóa học và lý thuyết cơ bản
Bài 1: Giới thiệu khóa học
Bài 2: Cài đặt công cụ
Bài 3: Phân tích sản phẩm thực tế
Bài 4: Phân tích quy trình thiết kế qua project thực tế
Bài 5: Lý thuyết về quy trình thiết kế
Tài liệu đính kèm
Phần 2: Học lý thuyết về màu
Bài 11: Nguyên lý phối màu đơn sắc
Bài 12: Định nghĩa về Tone màu
Bài 13: Tổng kết về các hệ màu và các sử dụng hệ màu trong thiết kế
Bài 14: Lý thuyết về quy tắc phối màu trong thiết kế
Bài 15: Học về tính cách màu qua ví dụ
Bài 6: Giới thiệu phần học tư duy màu trong thiết kế
Bài 7: Bánh xe màu là gì
Bài 8: Thực hành sử dụng bánh xe màu
Bài 9: Học về màu cơ bản, màu thứ cấp, màu bổ túc qua ví dụ
Bài 10: Nguyên lý phối màu sử dụng màu tương đồng
Phần 3: Nguyên lý về thiết kế chữ
Bài 16: Lý thuyết về thiết kế chữ
Bài 17: 13 khái niệm cơ bản về chữ
Bài 18: Tải font, tìm font, và sử dụng font
Bài 19: Chọn font cho thiết kế thế nào
Bài 20: Các quy tắc kết hợp chữ - phần 1
Bài 21: Các quy tắc kết hợp chữ - phần 2
Bài 22: Các lỗi thường gặp khi kết hợp chữ
Bài 23: Phân loại các phương thức tùy biến chữ cho ấn phẩm thiết kế
Phần 4: Tư duy về bố cục trong thiết kế
Bài 24: Kiến thức về bố cục và tầm quan trọng của bố cục
Bài 25: Học bố cục thiết kế để làm gì
Bài 26: Phân loại và sửu dụng bố cục
Phần 5: Học tư duy về hình qua bài tập thực hành
Bài 27: Giới thiệu tiến trình học
Bài 28: Bản chất của phương pháp shape building
Bài 29: Khởi động với bài vẽ cơ bản đầu tiên
Bài 30: Thực hành với công cụ chỉnh hướng
Bài 31: Tư duy với shape building và offset path qua bài tập chuyển từ bản tay sang ấn phẩm đồ họa - phần 1
Bài 32: Tư duy với shape building và offset path qua bài tập chuyển từ bản tay sang ấn phẩm đồ họa - phần 2
Bài 33: Tóm tắt kiến thức cơ bản
Tài liệu đính kèm
Phần 6: Thực hành áp dụng phương pháp shape building để tái tạo lại các thương hiệu nổi tiếng
Bài 34: Thực hành với logo Hội Đồng Anh
Bài 35: Thực hành shape building với logo olympic 2015 - Phần 1
Bài 36: Thực hành shape building với logo olympic 2015 - Phần 2
Bài 37: Suy nghĩ theo kiểu shape building với log Adidas
Bài 38: Thực hành shape building với logo Adobe
Bài 39: Thực hành shape building với logo Cisco
Bài 40: Thực hành shape building với logo Misubishi
Bài 41: Thực hành shape building với logo Royal Bank
Bài 42: Thực hành shape building với logo tập đoàn Sun microsystem
Bài 43: Thực hành shape building với logo hãng hàng không Airbush
Bài 44: Hai phút với logo HSBC
Bài 45: Thực hành shape building với logo tập đoàn Deawoo
Bài 46: Thực hành shape building với logo gallery showroom
Bài 47: Hoàn thiện logo
Bài 48: Thực hành shape building với logo OK
Bài 49: Thực hành shape building với logo dược phẩm Nam Hà
Bài 50: Thực hành shape building với logo Toyota
Tài liệu đính kèm
Phần 7: Thực hành phương pháp vẽ đối xứng trục trong thiết kế logo
Bài 51: Thực hành phương pháp đối xứng trục qua logo Android
Bài 52: Thực hành với logo pepsi
Bài 53: Đối xứng trục với logo McDonald - phần 1
Bài 54: Đối xứng trục với logo McDonald - phần 2
Bài 55: Áp dụng kiến thức tổng hợp cho logo bệnh viện
Bài 56: Áp dụng kiến thức tổng hợp cho logo bệnh viện
Bài 57: Vẽ logo bệnh viện theo hướng đồ họa toán học
Bài 58: Tổng kết phần 1 tự duy hình trong thiết kế thương hiệu
Tài liệu đính kèm
Phần 8: Phương pháp sử dụng Pen tool và qui tắc một phần tư cung tròn
Bài 59: Thực hành Pen tool cơ bản bài 1
Bài 60: Thực hành Pen tool cơ bản bài 2
Bài 61:- Phương pháp làm mềm đường vẽ
Bài 62: Phương pháp xử lý màu Gradient
Bài 63: Pen tool thành thạo với logo kem Wall
Bài 64: Giới thiệu tính năng Image trace
Bài 65: Quy tắc một phần tư cung tròn với logo Cocacola
Bài 66: Sử dụng offsetpath cho logo Cocacola
Bài 67: Vẽ logo Rio Olympic và phương pháp đổ màu gradient
Bài 68: Thực hành tái tạo logo từ bản vẽ tay
Tài liệu đính kèm
Phần 9: Vẽ logo quả dứa từ bản thô bằng giấy và bút chì
Bài 69: Vẽ phác thảo logo bằng giấy và bút chì
Bài 70: Áp dụng offsetpath xử lý phần đầu của logo
Bài 71: Kiến thức mới, xử lý màu bằng phương pháp polygon
Bài 72: Hoàn thiện logo
Tài liệu đính kèm
Phần 10: Từ vẽ tay sang đồ họa chuyên nghiệp thế nào
Bài 73: Xử lý Logo Express delivery từ bản vẽ nháp
Bài 74: Nâng cao - vẽ phác thảo logo hình con rồng
Bài 75: Chi tiết hóa các đường vẽ cho hình con rông
Bài 76: Vẽ tay phần bóng đổ bằng bút chì và giấy
Bài 77: Vector hóa phần bóng đổ bằng pen tool và hoàn thiện logo
Bài 78: Vẽ phần thô cho logo hình con cú
Bài 79: Xử lý chi tiết nét vẽ cho logo
Bài 80: Hoàn thiện logo
Tài liệu đính kèm
Phần 11: Thực hành logo chữ và logo âm dương bản
Bài 81: Phương pháp xử lý logo chữ
Bài 82: Giới thiệu khái niệm về logo âm dương bản
Bài 83: Thực hành vẽ logo âm dương bản doctor stranger
Tài liệu đính kèm
Phần 12: Trình bài bố cục và phần tín hiệu nhận diện
Bài 84: Lý thuyết về thiết kế hệ thông nhận diện thương hiệu - What
Bài 85: Lý thuyết về thiết kế hệ thông nhận diện thương hiệu - How
Bài 86: Thực hành thiết kế các phương án logo - Phần 1
Bài 87: Thực hành thiết kế tín hiệu nhận dạng - Phần 2
Bài 88: Trình bày phương án bố cục cho logo reading station
Tài liệu đính kèm
Phần 13: Thực hành Photoshop Mock Up để hoàn thiện sản phẩm
Bài 89: Mockup là gì - sử dụng thế nào - lấy ở đâu
Bài 90: Hướng dẫn cách tìm nơi tìm và sử dụng các nguồn lực bên ngoài hoàn thiện bộ sản phẩm
Phần 14: Tổng kết khóa học
Bài 91: Tổng kết khóa học
Nguyễn Đức Việt
Giảng viên Thiết kế
- Tốt nghiệp đại học Bách Khoa Hà Nội, khóa 49, khoa Công nghệ phần mềm.
- Giảng viên Thiết kế web tại FPT - Arena.
- Với 5 năm kinh nghiệm giảng dạy và làm việc trong lĩnh vực thiết kế web, anh đã đào tạo hàng nghìn học viên đã tốt nghiệp và làm việc trong lĩnh vực thiết kế, đặc biệt là thiết kế web chuyên nghiệp.
- Tham gia rất nhiều dự án web cho FPT và các dự án về thiết kế web dựa trên ngôn ngữ lập trình mã nguồn mở.