Giỏ hàng

Làm chủ thiết kế với 3DS MAX và Vray


0₫
599,000₫
Số bài học 62
Thời lượng 8 giờ 40 phút
Đối tượng Mọi người
Học viên 2500

Mô tả khoá học

Tổng quát
- Khóa học gồm 2 phần: GV sử dụng phiên bản 3DS MAX 2017 để dạy

+ Phần 1 : Tạo hình và dựng hình phối cảnh;

+ Phần 2: Hoàn thiện phối cảnh với plugin Vray

- Bao gồm 11 bài trực quan và chi tiết. Học viên sẽ được học quá trình 5 bước để tạo nên phối cảnh hoàn thiện gồm : Dựng hình,thiết lập thông số Vray, thiết làm ánh sáng, map vật liệu và kết xuất ảnh.

- Bài tập xuyên suốt sau mỗi bài học quá trình học
- Hướng dẫn sử dụng vật liệu có sẵn và thư viện trong thực hành 3DS MAX
- Được cung cấp các Plugin hỗ trợ khóa học
- Được hỗ trợ online khi học việc cần hỗ trợ

Yêu cầu của khóa học

- Máy tính có kết nối internet
- Máy tính có cài 3DS MAX và Vray

Lợi ích từ khóa học

- Sinh viên có đủ kỹ năng để thỏa sức sáng tạo và hoàn thành tốt các đồ án trên ghế nhà trường.
- Người đi làm bổ sung thêm các kỹ năng, kiến thức còn thiếu vào công việc của mình
- Thực hiện được phối cảnh hoàn thiện như mong muốn
- Đủ kiến thức để để nghiên cứu phần mềm và chuẩn bị cho việc nâng cao kiến thức chuyên ngành.

Đối tượng mục tiêu

- Sinh viên các trường trung cấp, Cao đẳng, Đại học chuyên ngành kiến trúc, quy hoạch, nội thất ,xây dựng , cầu đường... sử dụng để thể hiện ý tưởng đồ án.
- Người đi làm muốn hoàn thiện kỹ năng 3DS MAX trong lĩnh vực thiết kế.
- Cán bộ, chủ xưởng thiết kế thi công nội ngoại thất, quảng cáo ,gạch men, sơn...

Phần 1: Giới thiệu phần mềm 3DS MAX – làm quen giao diện 3DS MAX

Bài 1: Tổng Quan Khóa Học


Bài 2: Vùng Nhìn 3DS MAX


Bài 3: Giao Diện 3DS MAX


Phần 2: Tạo các đối tượng 3D và các lệnh Transfer (Move, Rotate, Scale, Select & Place)

Bài 4: Các Lệnh Thao Tác với Vùng Nhìn- Các Đối Tượng 3D

Bài 5: Lệnh Move và Rotate


Bài 6: Lệnh Scale và Select and Place


Bài 7: Thực Hành vẽ Cái Bàn bằng các lệnh Transfer

Phần 3: Tạo các vật thể 2D và các lệnh hiệu chỉnh Spline và lệnh Extrude

Bài 8: Vị Trí và Cách Vẽ Vật Thể 2D


Bài 9: Lệnh Extrude Vật Thể 2D Thành 3D


Bài 10: Thực Hành Vẽ Bộ Bàn


Bài 11: Hiệu Chỉnh Đối Tượng 2D với Chế Độ Spline 1


Bài 12: Hiệu Chỉnh Đối Tượng 2D với Chế Độ Spline 2


Bài 13: Hiệu Chình Đối Tượng 2D với Chế Độ Spline 3


Bài 14: Hiệu Chỉnh Đối Tượng 2D với Chế Độ Spline 4


Bài 15: Bài Tập Chế Độ Spline 1


Bài 16: Bài Tập Chế Độ Spline 2


Phần 4: Nhập File Autocad Vào 3DS MAX, Đưa Thư Viện Vào Trong Phối Cảnh

Bài 17: Giới Thiệu Quy Trình Làm Việc Với 3DS MAX


Bài 18: Các Bước Đưa File Autocad vào 3DS MAX


Bài 19: Hiệu Chỉnh và Sửa Lỗi Khi Đưa File Autocad vào 3DS MAX


Bài 20: Đưa Thư Viện Vào 3DS MAX


Phần 5: Tạo và Chỉnh Sửa Các Đối Tượng 3D Bằng Editable Poly

Bài 21: Giới Thiệu Tính Năng Hiệu Chỉnh Đối Tượng Bằng Editable Poly


Bài 22: Hiệu Chỉnh Đối Tượng 3D Bằng Editable Poly 1


Bài 23: Hiệu Chỉnh Đối Tượng 3D Bằng Editable Poly 2


Bài 24: Hiệu Chỉnh Đối Tượng 3D Bằng Editable Poly 3


Bài 25: Hiệu Chỉnh Đối Tượng 3D Bằng Editable Poly 4

Bài 26: Hiệu Chỉnh Đối Tượng 3D Bằng Editable Poly 5

Bài 27: Hiệu Chỉnh Đối Tượng 3D Bằng Editable Poly 6


Bài 28: Hiệu Chỉnh Đối Tượng 3D Bằng Editable Poly 7


Bài 29: Hiệu Chỉnh Đối Tượng 3D Bằng Editable Poly 8


Bài 30: Hiệu Chỉnh Đối Tượng 3D Bằng Editable Poly 9


Bài 31: Hiệu Chỉnh Đối Tượng 3D Bằng Editable Poly 10


Bài 32: Hiệu Chỉnh Đối Tượng 3D Bằng Editable Poly 11


Phần 6: Thực Hành Vẽ 1 Không Gian, Kết Hợp Các Lệnh Twist, Turbosmoth, Stretch

Bài 33: Dựng không Gian Phòng Khách Bằng Editable Poly


Bài 34: Hoàn Thiện Cửa Sổ


Bài 35: Cách Tạo Cửa Đi Có Sẵn Trong 3DS MAX


Bài 36: Vẽ Cái Bàn


Bài 37: Vẽ Cái Kệ TV + Khung Tranh


Phần 7: Camera Chọn Vùng Để Kết Xuất Ảnh

Bài 38: Vị Trí và Cách Đặt Camera


Bài 39: Hiệu Chỉnh Thông Số Camera

Phần 8: Giới Thiệu và Khai Báo (Setting) Thông Số Vray

Bài 40: Ý Nghĩa Setting Thông Số Vray 1


Bài 41: Ý Nghĩa Setting Thông Số Vray 2

Phần 9: Tạo Đèn Trong Nội Ngoại Thất

Bài 42: Phân Tích Ánh Sáng + Cách Đặt Đèn Vraylight

Bài 43: Hiệu Chỉnh Đèn Vraylight

Bài 44: Tạo Đèn Vray Sphere

Bài 45: Quy Tắc và Cách Xác Định Đủ Sáng Trong 3DS MAX

Bài 46: Cách Tạo Đèn mặt Trời (Vray Sun)

Bài 47: Hiệu Chỉnh Đèn Vray Sun

Bài 48: Tạo Đèn IES

Phần 10: Tạo Vật Liệu (Chất Liệu) Cho Đối Tượng

Bài 49: Ý Nghĩa Các Thông Số Vật Liệu 1

Bài 50: Ý Nghĩa Các Thông Số Vật Liệu 2

Bài 51: Ý Nghĩa Các Thông Số Vật Liệu 3

Bài 52: Ý Nghĩa Các Thông Số Vật Liệu 4

Bài 53: Thực Hành Tạo Vật Liệu Hoàn Thiện Phối Cảnh 1

Bài 54: Thực Hành Tạo Vật Liệu Hoàn Thiện Phối Cảnh 2

Bài 55: Thực Hành Tạo Vật Liệu Hoàn Thiện Phối Cảnh 3

Bài 56: Thực Hành Tạo Vật Liệu Hoàn Thiện Phối Cảnh 4

Bài 57: Cài Đặt Thư Viện Vật Liệu Tạo Sẵn Sigershader 3.2

Bài 58: Hướng Dẫn Sử Dụng Thư Viện Vật Liệu Tạo Sẵn Sigershader 3.2

Phần 11: Kết Xuất Ảnh

Bài 59: Hoàn Thiện Trước Khi Render

Bài 60: Render Lưu File Ảnh và Render Nhiều Camera

Phần 12: Chuyên Đề (Ngắn) Dựng Hình Nâng Cao

Bài 61: Dùng Hình Ảnh Để Dựng Đối Tượng 3D

Bài 62: Lệnh Cloth Tạo Khăn Trải Bàn

Thông tin giảng viên

Giảng viên

Trịnh Duy Đông

- Là giảng viên tại khoa Design trường Đại học Công Nghệ Sài Gòn (STU).

- 5 năm kinh nghiệm làm việc diễn họa kiến trúc nội - ngoại thất.

- Chủ nhiệm trung tâm Step up Design Lab tại TP. HCM.

Bình luận