Làm chủ thiết kế với 3DS MAX và Vray
-
Giảng viên
Trịnh Duy Đông -
Chủ đề
Thiết kế - Nhiếp ảnh
Số bài học | 62 |
Thời lượng | 8 giờ 40 phút |
Đối tượng | Mọi người |
Học viên | 2500 |
Mô tả khoá học
Tổng quát
- Khóa học gồm 2 phần: GV sử dụng phiên bản 3DS MAX 2017 để dạy
+ Phần 1 : Tạo hình và dựng hình phối cảnh;
+ Phần 2: Hoàn thiện phối cảnh với plugin Vray
- Bao gồm 11 bài trực quan và chi tiết. Học viên sẽ được học quá trình 5 bước để tạo nên phối cảnh hoàn thiện gồm : Dựng hình,thiết lập thông số Vray, thiết làm ánh sáng, map vật liệu và kết xuất ảnh.
- Bài tập xuyên suốt sau mỗi bài học quá trình học
- Hướng dẫn sử dụng vật liệu có sẵn và thư viện trong thực hành 3DS MAX
- Được cung cấp các Plugin hỗ trợ khóa học
- Được hỗ trợ online khi học việc cần hỗ trợ
Yêu cầu của khóa học
- Máy tính có kết nối internet
- Máy tính có cài 3DS MAX và Vray
Lợi ích từ khóa học
- Sinh viên có đủ kỹ năng để thỏa sức sáng tạo và hoàn thành tốt các đồ án trên ghế nhà trường.
- Người đi làm bổ sung thêm các kỹ năng, kiến thức còn thiếu vào công việc của mình
- Thực hiện được phối cảnh hoàn thiện như mong muốn
- Đủ kiến thức để để nghiên cứu phần mềm và chuẩn bị cho việc nâng cao kiến thức chuyên ngành.
Đối tượng mục tiêu
- Sinh viên các trường trung cấp, Cao đẳng, Đại học chuyên ngành kiến trúc, quy hoạch, nội thất ,xây dựng , cầu đường... sử dụng để thể hiện ý tưởng đồ án.
- Người đi làm muốn hoàn thiện kỹ năng 3DS MAX trong lĩnh vực thiết kế.
- Cán bộ, chủ xưởng thiết kế thi công nội ngoại thất, quảng cáo ,gạch men, sơn...
Phần 1: Giới thiệu phần mềm 3DS MAX – làm quen giao diện 3DS MAX
Bài 1: Tổng Quan Khóa Học
Bài 2: Vùng Nhìn 3DS MAX
Bài 3: Giao Diện 3DS MAX
Phần 2: Tạo các đối tượng 3D và các lệnh Transfer (Move, Rotate, Scale, Select & Place)
Bài 4: Các Lệnh Thao Tác với Vùng Nhìn- Các Đối Tượng 3D
Bài 5: Lệnh Move và Rotate
Bài 6: Lệnh Scale và Select and Place
Bài 7: Thực Hành vẽ Cái Bàn bằng các lệnh Transfer
Phần 3: Tạo các vật thể 2D và các lệnh hiệu chỉnh Spline và lệnh Extrude
Bài 8: Vị Trí và Cách Vẽ Vật Thể 2D
Bài 9: Lệnh Extrude Vật Thể 2D Thành 3D
Bài 10: Thực Hành Vẽ Bộ Bàn
Bài 11: Hiệu Chỉnh Đối Tượng 2D với Chế Độ Spline 1
Bài 12: Hiệu Chỉnh Đối Tượng 2D với Chế Độ Spline 2
Bài 13: Hiệu Chình Đối Tượng 2D với Chế Độ Spline 3
Bài 14: Hiệu Chỉnh Đối Tượng 2D với Chế Độ Spline 4
Bài 15: Bài Tập Chế Độ Spline 1
Bài 16: Bài Tập Chế Độ Spline 2
Phần 4: Nhập File Autocad Vào 3DS MAX, Đưa Thư Viện Vào Trong Phối Cảnh
Bài 17: Giới Thiệu Quy Trình Làm Việc Với 3DS MAX
Bài 18: Các Bước Đưa File Autocad vào 3DS MAX
Bài 19: Hiệu Chỉnh và Sửa Lỗi Khi Đưa File Autocad vào 3DS MAX
Bài 20: Đưa Thư Viện Vào 3DS MAX
Phần 5: Tạo và Chỉnh Sửa Các Đối Tượng 3D Bằng Editable Poly
Bài 21: Giới Thiệu Tính Năng Hiệu Chỉnh Đối Tượng Bằng Editable Poly
Bài 22: Hiệu Chỉnh Đối Tượng 3D Bằng Editable Poly 1
Bài 23: Hiệu Chỉnh Đối Tượng 3D Bằng Editable Poly 2
Bài 24: Hiệu Chỉnh Đối Tượng 3D Bằng Editable Poly 3
Bài 25: Hiệu Chỉnh Đối Tượng 3D Bằng Editable Poly 4
Bài 26: Hiệu Chỉnh Đối Tượng 3D Bằng Editable Poly 5
Bài 27: Hiệu Chỉnh Đối Tượng 3D Bằng Editable Poly 6
Bài 28: Hiệu Chỉnh Đối Tượng 3D Bằng Editable Poly 7
Bài 29: Hiệu Chỉnh Đối Tượng 3D Bằng Editable Poly 8
Bài 30: Hiệu Chỉnh Đối Tượng 3D Bằng Editable Poly 9
Bài 31: Hiệu Chỉnh Đối Tượng 3D Bằng Editable Poly 10
Bài 32: Hiệu Chỉnh Đối Tượng 3D Bằng Editable Poly 11
Phần 6: Thực Hành Vẽ 1 Không Gian, Kết Hợp Các Lệnh Twist, Turbosmoth, Stretch
Bài 33: Dựng không Gian Phòng Khách Bằng Editable Poly
Bài 34: Hoàn Thiện Cửa Sổ
Bài 35: Cách Tạo Cửa Đi Có Sẵn Trong 3DS MAX
Bài 36: Vẽ Cái Bàn
Bài 37: Vẽ Cái Kệ TV + Khung Tranh
Phần 7: Camera Chọn Vùng Để Kết Xuất Ảnh
Bài 38: Vị Trí và Cách Đặt Camera
Bài 39: Hiệu Chỉnh Thông Số Camera
Phần 8: Giới Thiệu và Khai Báo (Setting) Thông Số Vray
Bài 40: Ý Nghĩa Setting Thông Số Vray 1
Bài 41: Ý Nghĩa Setting Thông Số Vray 2
Phần 9: Tạo Đèn Trong Nội Ngoại Thất
Bài 42: Phân Tích Ánh Sáng + Cách Đặt Đèn Vraylight
Bài 43: Hiệu Chỉnh Đèn Vraylight
Bài 44: Tạo Đèn Vray Sphere
Bài 45: Quy Tắc và Cách Xác Định Đủ Sáng Trong 3DS MAX
Bài 46: Cách Tạo Đèn mặt Trời (Vray Sun)
Bài 47: Hiệu Chỉnh Đèn Vray Sun
Bài 48: Tạo Đèn IES
Phần 10: Tạo Vật Liệu (Chất Liệu) Cho Đối Tượng
Bài 49: Ý Nghĩa Các Thông Số Vật Liệu 1
Bài 50: Ý Nghĩa Các Thông Số Vật Liệu 2
Bài 51: Ý Nghĩa Các Thông Số Vật Liệu 3
Bài 52: Ý Nghĩa Các Thông Số Vật Liệu 4
Bài 53: Thực Hành Tạo Vật Liệu Hoàn Thiện Phối Cảnh 1
Bài 54: Thực Hành Tạo Vật Liệu Hoàn Thiện Phối Cảnh 2
Bài 55: Thực Hành Tạo Vật Liệu Hoàn Thiện Phối Cảnh 3
Bài 56: Thực Hành Tạo Vật Liệu Hoàn Thiện Phối Cảnh 4
Bài 57: Cài Đặt Thư Viện Vật Liệu Tạo Sẵn Sigershader 3.2
Bài 58: Hướng Dẫn Sử Dụng Thư Viện Vật Liệu Tạo Sẵn Sigershader 3.2
Phần 11: Kết Xuất Ảnh
Bài 59: Hoàn Thiện Trước Khi Render
Bài 60: Render Lưu File Ảnh và Render Nhiều Camera
Phần 12: Chuyên Đề (Ngắn) Dựng Hình Nâng Cao
Bài 61: Dùng Hình Ảnh Để Dựng Đối Tượng 3D
Bài 62: Lệnh Cloth Tạo Khăn Trải Bàn
Thông tin giảng viên
Giảng viên
Trịnh Duy Đông
- Là giảng viên tại khoa Design trường Đại học Công Nghệ Sài Gòn (STU).
- 5 năm kinh nghiệm làm việc diễn họa kiến trúc nội - ngoại thất.
- Chủ nhiệm trung tâm Step up Design Lab tại TP. HCM.